苹果在2024年初推出的Vision Pro头显设备,曾被誉为空间计算领域的革命性产品。如今,随着visionOS 26系统和M5芯片版本的发布,我们有必要重新审视这款设备的发展现状与未来前景。作为一名长期使用者,我将从多个维度深入分析Vision Pro M5的表现,探讨苹果在空间计算领域面临的关键抉择。
硬件升级:进化而非革命
双针织头带:舒适度的显著提升
对于许多用户而言,M5版本最引人注目的变化并非芯片升级,而是全新的双针织头带(Dual Knit Band)。这款配件可作为独立配件购买,但已随新款Vision Pro一同推出。它通过巧妙设计的调节旋钮,能够分别调整头部后方的束带和顶部的环绕带松紧度。

这一设计显著改善了设备的佩戴舒适度。虽然M5版本比前代产品略重,但重量分布更加合理,有效解决了前代产品对额头造成的压迫感问题。对于许多因舒适度问题而放弃使用的用户来说,这无疑是一个重要的改进。
M5芯片:性能提升有限
Vision Pro M5将处理器从M2升级到M5,这一变化在图形处理和机器学习任务中表现尤为明显。新芯片支持光线追踪和网格着色等较新的图形技术,使3D游戏在视觉效果和运行流畅度上有所提升。
然而,在日常使用中,这种性能提升并不显著。应用启动速度、Persona头像生成等任务的加快,并未从根本上改变用户体验。对于M2版本的用户而言,这一升级不足以构成换代的理由;对于仍在观望的潜在用户,M5的性能提升也难以成为决定性因素。
电池续航与显示效果:小幅改进
M5芯片带来的能效提升, modestly延长了电池续航时间。根据实际测试,新版本比前代多出30-60分钟的续航时间,这一改进虽然有限,但使得Vision Pro能够完整播放大多数电影,解决了前代产品在长途飞行中电量不足的问题。
此外,M5版本还带来了约10%的视场角提升和最高120Hz的刷新率,这些改进提升了使用体验,但远未达到革命性的程度。总体而言,M5版本的硬件升级主要集中在完善现有功能,而非突破性创新。
软件生态:质量优于数量
内容生态:缓慢但稳定的进步
Vision Pro发布之初,内容生态的匮乏成为其主要短板。苹果曾承诺在TV应用中定期推出沉浸式视频内容,但实际发布频率远低于预期。直到第一年后,内容产出节奏才开始加快。
苹果推出的空间画廊(Spatial Gallery)应用,聚合了沉浸式3D照片和视频,类似横向滚动的TikTok,充分利用了设备的独特功能。这一应用正是平台在发布初期急需的内容形式。
现有内容,无论是TV应用中的沉浸式视频还是空间画廊中的3D内容,质量都非常高,制作精良,充分展示了硬件潜力。例如,以U2乐队主唱博诺为主角的自传式电影,对空间视频形式进行了创新性探索,展示了这一媒介的无限可能。
尽管内容生态仍在发展中,但相比一年前已有显著改善。虽然不足以支撑长时间日常使用,但每周使用一两次的体验已经足够吸引人。
应用支持:停滞在2024年
与内容生态的缓慢进步相比,应用支持的情况更加令人担忧。作为主要使用macOS的用户,我的日常应用包括Firefox、Spark、Todoist、Obsidian、Raycast、Slack、Visual Studio Code、Claude和1Password等。
令人惊讶的是,尽管几乎所有这些应用都以iPad应用形式存在于visionOS上,但没有一个是真正的原生visionOS应用。这限制了空间计算功能的发挥潜力。例如,想象一下在增强现实中浏览Obsidian图谱的场景,目前仍只能停留在想象阶段。
即使是苹果自家的应用,如地图,也仅以iPad应用形式存在,未能充分利用空间计算特性。在娱乐领域,近两年过去,仍未有Netflix或YouTube的原生应用,用户只能通过浏览器访问,体验大打折扣。
杀手级应用:虚拟显示器
尽管原生应用支持不足,苹果在将Vision Pro打造成Mac的虚拟显示器方面取得了显著进展。从最初单一60Hz的虚拟显示器,到现在支持三种尺寸(标准宽屏、超宽屏和环绕式超宽屏),这一功能已从概念验证转变为真正有价值的工具。


这一功能特别适合经常旅行或喜欢超宽屏/多显示器设置的用户。M5版本进一步提升了虚拟显示器的刷新率,最高可达120Hz,显著改善了使用体验。此外,Mac音频可自动传输到Vision Pro或连接的蓝牙耳机,增强了工作流程的连贯性。
通过这一功能,用户可以在Vision Pro上运行Mac游戏,如《无人天空》和《赛博朋克2077》,获得出色的游戏体验。这一功能,加上空间视频和电影观看,构成了Vision Pro当前最实用的应用场景。
用户体验:取舍与挑战
Persona与EyeSight:功能与代价
苹果在Vision Pro的通信和会议功能上投入了大量资源,特别是Persona(3D虚拟化身)和EyeSight(外部显示眼睛的功能)。
经过多次软件更新,Persona已得到显著改进,现在的虚拟形象更加逼真,动作也更加自然。在FaceTime通话中,Persona能够自然地漂浮和表达情感,多人可以共同查看文件和资产,这一体验确实令人印象深刻。
然而,EyeSight功能却备受争议。这一功能旨在防止混合现实体验造成社交隔离,但实际效果不佳:眼睛位置有时不准确,视觉效果欠佳,且占用大量硬件资源。
在我看来,放弃EyeSight功能将是苹果为这款头显做的最好的事情。大多数用户不喜欢这一功能,它却显著增加了设备的成本和重量,这是阻碍产品普及的两大因素。
使用习惯:从新奇到实用
作为早期用户,我最初对Vision Pro充满热情:在飞机和酒店房间里看电影,在家中放置应用窗口测试新的工作方式,尝试各种新奇的游戏和教育应用,甚至尝试开发自己的应用。
然而,随着时间推移,使用频率逐渐下降。新鲜感褪去后,实用性战胜了酷炫感。在收到M5版本前的几个月里,我几乎不再使用前代产品,只有在出差时偶尔将其作为酒店房间的娱乐设备。
这种使用模式并不罕见。即使在Vision Pro所有者的社区中,人们也普遍表示"这真的很酷,但我必须特意去使用它"。如果开发者支持和内容创作更加强劲,或许更容易将其融入日常习惯,但这又是一个典型的鸡与蛋的问题。
苹果的战略抉择:专注还是分散?
产品路线图的变化
根据可靠行业分析师郭明錤的预测,Vision Pro M5是计划中四次新发布中的第一次,后续还将有全面重新设计的Vision Pro 2和更轻量、更便宜的Vision Air。然而,2025年10月彭博社的一份报告称,CEO蒂姆·库克已告知员工,公司将把资源从未来的透射式头显产品转向智能眼镜项目。
这一战略转向令人担忧。Vision Pro和真正的智能眼镜属于完全不同的产品类别,前者是室内混合现实设备,后者则是面向日常使用的增强现实眼镜。苹果似乎正在放弃一个有潜力的产品线,转而追求一个技术尚未成熟的市场。
定价与市场定位
Vision Pro 3500美元的价格标签使其成为大多数消费者难以企及的产品。即使对于科技爱好者来说,它也是一个偶尔使用的设备,而非日常必需品。如果价格降至1000美元左右,对于许多人来说,这种使用模式是可以接受的。
我认为,Vision Pro在市场上仍有其存在空间。它不会像iPhone甚至iPad那样普及,但已经找到了一个小众市场,如果价格和重量能够降低,这一市场可能会显著扩大。移除与Persona和EyeSight相关的硬件将有助于实现这一目标。
苹果需要"杀死自己的宝贝"
作家们有一个略显粗俗的说法:"杀死你的宝贝"。这意味着你需要对自己的作品保持清醒的认识,无情地切除任何不起作用的部分,即使你个人很喜欢它——即使它正是让你对项目产生最初兴奋感的主要原因。
苹果现在需要为Vision Pro"杀死一些宝贝"。EyeSight功能、过度强调的社交功能、以及追求成为通用设备的野心,都可能是需要重新考虑的方向。Vision Pro应该像Apple Watch一样,找到自己的核心价值主张,并围绕它构建产品。
空间计算的未来:希望与挑战
潜力与局限
Vision Pro展示了空间计算的巨大潜力,但也暴露了当前技术的局限性。它不是一个日常设备,而是一个偶尔使用的特殊工具,就像专业相机或高端音响一样。
苹果在扩展Mac空间显示功能方面已经迈出了正确的一步。这可以成为探索之旅的起点。但公司需要更加专注,明确Vision Pro的核心价值,而不是试图满足所有人的所有需求。
行业竞争格局
随着Meta的Quest系列、Valve的Steam Frame VR以及谷歌、三星等科技巨头的VR/AR产品相继推出,市场竞争日益激烈。Vision Pro需要在保持技术领先的同时,找到差异化的市场定位。
与此同时,真正的增强现实眼镜仍面临光学和用户体验方面的严峻挑战,距离蒂姆·库克曾经预测的取代智能手机还有很长的路要走。苹果在这一领域的研发投入可能会影响整个行业的发展方向。
结语:谨慎乐观
尽管面临诸多挑战,我仍然对Vision Pro的未来保持谨慎乐观的态度。苹果在Apple Watch上的成功经验表明,通过专注于核心功能并持续改进,可以创造出一个成功的产品类别。
我希望苹果继续投资Vision Pro平台,同时做出艰难但必要的战略调整。移除不必要的功能,降低成本和重量,加强开发者支持,完善内容生态——这些措施将帮助Vision Pro找到其应有的市场位置,为空间计算的未来铺平道路。
空间计算的时代已经到来,但它的表现形式可能与许多人最初设想的有所不同。Vision Pro可能只是这一宏大叙事的序幕,而非终章。苹果需要明智地选择自己的角色:是引领这一革命,还是被它所超越?


