苹果Vision Pro自2024年初发布以来,一直是科技界关注的焦点。随着visionOS 26系统和新款M5芯片Vision Pro的推出,我们迎来了重新评估这款设备的最佳时机。作为一名长期使用者,我既被其创新性所震撼,也对其实用性感到失望。本文将深入探讨Vision Pro M5的现状、挑战与未来可能性。
从新奇到实用:Vision Pro的使用体验转变
当我首次获得Vision Pro时,我对它的热情高涨:在飞机和酒店房间中观看电影,在家中布置应用窗口,测试全新的工作方式,尝试各种新奇游戏和教育应用,甚至亲自为其开发应用程序。然而,随着时间推移,使用频率逐渐降低。新鲜感褪去后,实用性战胜了酷炫感。在收到新款M5 Vision Pro前的几个月里,我仅偶尔使用旧款,主要将其作为旅行时的娱乐设备。
这种使用模式并非个例。即使在Vision Pro爱好者的Reddit社区中,也能看到类似声音:"这真的很酷,但我必须特意才能保持使用习惯。"如果开发者和内容创作者的支持更加强大,或许能更容易地将其融入日常生活——但这又是一个典型的"鸡与蛋"问题。
M5升级:硬件改进的有限价值
双编织头带:舒适度的显著提升
对许多用户而言,最显著的改进是新款头带——双编织头带(Dual Knit Band)。这款售价不低的配件可作为旧款设备的单独购买选项,但它能更好地平衡设备重量,延长长时间佩戴的舒适度。
双编织头带设计巧妙,配备简单的调节旋钮,可收紧或放松头部后方的带子(类似旧款)以及顶部环绕的带子。尽管新款设备比前代略重,但这款头带解决了许多用户抱怨的前额压力问题,使长时间佩戴成为可能。
M5芯片:性能提升与效率优化
Vision Pro首次搭载的是苹果M2芯片,发布时已略显过时。新款则升级为M5芯片,在图形处理和机器学习任务上显著提升。对于应用程序启动或Persona头像生成等日常操作,速度确实有所加快,但这种提升对用户体验的影响并不显著。
M5芯片的优势主要体现在游戏性能上——无论是原生的混合现实游戏还是可在虚拟显示器上运行的iPad版 demanding 游戏。3D游戏在视觉效果和运行流畅度上都有明显改善,支持光线追踪和网格着色等较新的图形技术,尽管支持这些技术的游戏仍然很少。
对M2 Vision Pro所有者而言,这些性能提升不足以构成升级理由;对仍在犹豫的潜在买家,这些改进也无法成为决定性因素。
电池续航与视野:实用性的小幅提升
M5芯片的效率提升带来了电池续航的 modest 增长。初代Vision Pro在飞机上观看电影时,电量常在片尾耗尽;新款则可额外提供30-60分钟续航时间,终于实现了"可观看任何电影"的承诺。
此外,视野扩大约10%,透视模式支持120Hz刷新率,这些都是值得称赞的改进,但远非革命性变化。Vision Pro的硬件本身已经出色(尽管对大多数用户而言过度配置),但平台的吸引力主要来自软件——而这正是当前进展不及预期的领域。
内容生态:质量优于数量
Vision Pro发布初期,我对平台前景持乐观态度,但这很大程度上依赖于强劲的内容节奏和第三方开发者支持。然而,第一年的内容发布节奏令人失望。我原本期待TV应用中苹果沉浸式视频的每周更新,但这些短视频往往间隔数月才发布。尽管苹果围墙外有大量优质沉浸式内容,苹果似乎无意让Vision Pro用户轻松访问。第三方应用填补了部分空白,但落后于其他平台。
不过,第一年后的内容节奏有所加快。苹果推出了空间库(Spatial Gallery),这是一个内置应用,聚合沉浸式3D照片等内容。它类似TikTok的横向滚动形式,利用设备独特特性展示短内容,这正是平台在发布时急需的功能。
现有内容——无论是TV应用还是空间库中的——质量都很高,制作精美,充分利用了硬件优势。例如,有一部以U2主唱波诺为主角的自传式电影,在格式上做了创新尝试,是我前所未见甚至想象不到的。
尽管内容质量有所提升,但还不足以支持每天数小时的使用。不过,每周佩戴设备一两次的体验已经值得,这是一年前所不具备的。
应用支持:停滞在2024年
许多用户都有日常生产力必备的应用组合。以我为例(主要macOS用户):Firefox、Spark、Todoist、Obsidian、Raycast、Slack、Visual Studio Code、Claude和1Password。
令人惊讶的是,几乎所有这些应用都可通过visionOS运行——但仅因为它们可以作为扁平虚拟窗口运行iPad应用。Firefox、Spark、Todoist、Obsidian、Slack、1Password甚至Raycast都有支持的iPad应用版本,但Claude却没有,尽管iPad上有Claude应用。(ChatGPT的iPad应用可以运行。)VS Code自然不可用,但这在我的意料之中。
没有一款应用有真正的visionOS原生版本。这令人遗憾,因为空间计算版本本可做许多有趣的事情——想象在增强现实中浏览Obsidian图谱!可惜,这只能成为梦想。

如果你不是像我这样的生产力软件爱好者,主要使用苹果内置应用,情况会稍好一些,但仍有令人失望的缺失。一些本可拥有出色空间计算功能的应用——如苹果地图——也仅作为iPad应用存在。
即使抛开生产力应用,专注于娱乐领域,仍有令人沮丧的缺口。近两年过去,仍然没有Netflix或YouTube原生应用。虽然有可用的YouTube第三方选项,但Netflix只能在浏览器中观看,质量低于原生应用,在Vision Pro的大型虚拟屏幕上效果糟糕。
确实有一些有趣的空间应用体验不断涌现——大多是游戏、教育应用或有趣的点子,值得花几分钟体验。
杀手级应用:虚拟显示器
尽管苹果在开发者支持方面没有取得重大突破,但在将Vision Pro作为Mac的便捷伴侣方面取得了长足进步。
从一开始,Vision Pro就允许用户只需注视Mac的内置显示器,轻点手指,即可启动大型可调整大小的虚拟显示器。虽然我在家有自己的多显示器设置,但旅行时偶尔会这样使用Vision Pro。
最初,这一功能仅支持一个显示器,且限于60Hz和标准宽屏分辨率。这比仅使用14英寸MacBook Pro屏幕要好,但与3500美元价格标签所暗示的高端设置相去甚远。此外,它不允许在两个设备间切换音频。
得益于软件和硬件更新,这一切都已改变。visionOS现在支持三种不同的显示器尺寸:标准宽屏比例、类似标准超宽显示器的更宽选项,以及巨大的超超宽环绕显示器——我可以保证,这将让任何人都不再缺乏桌面空间。视觉效果出色,问题解决!同样,它现在会自动将Mac音频传输到Vision Pro或其蓝牙耳机。
所有这些功能不仅适用于新款Vision Pro,也适用于M2型号。新款M5型号专门解决了我的最后一个投诉:虚拟显示器现在可以实现高于60Hz的刷新率。苹果称其"最高可达120Hz",但没有可用工具精确测量实际刷新率。尽管如此,任何改进都值得欢迎。

通过一系列更新,苹果将一个巧妙的概念验证功能转变为真正有价值的功能——特别是对于喜欢超宽或多显示器设置但经常旅行(如我本人)或不愿在家投资显示硬件的用户。
你也可以在这个显示器上玩Mac游戏。我尝试用控制器在上面玩《无人深空》和《赛博朋克2077》,体验非常出色。
与空间视频和观看电影一起,这是Vision Pro当前的杀手级应用,也是苹果明显投入大量精力改进平台的领域之一。
Persona与EyeSight:功能与现实的脱节
苹果在另一个领域投入了大量资源:提升Vision Pro作为通信和会议设备的实用性。Persona——为Zoom通话等创建的3D化身——在M2 Vision Pro发布时简直糟糕透顶。
还有EyeSight功能,它使用你的Persona向周围的人展示你眼睛的模拟图像,让他们知道你意识到周围环境,甚至允许他们跟随你的视线。我理解这一功能背后的理念——苹果不想让混合现实变得 socially 孤立——但它有时会把眼睛放在错误位置,难以看清,而且 honestly 似乎是在浪费昂贵的硬件。
主要通过软件更新,我很高兴地报告,Persona已大幅改善。我的现在看起来真的像我本人,动作也更自然。
我参加了与苹果代表的FaceTime通话,他们向我展示了Persona如何相互浮动和表达情感,以及我们如何可以一起查看文件和资产。毫无疑问,这很酷,比以前好得多,这要归功于改进的Persona。
但对于EyeSight,我无法说同样的话,它看起来依然如故。很难想象苹果在这款设备上放置了多个传感器和屏幕来支持这一功能。
在我看来,放弃EyeSight是苹果能为这款头显做的最好的事情。大多数人不喜欢它,大多数人也不需要它,但毫无疑问,它的加入显著增加了产品的价格和重量——这是产品采用的两大障碍。
同样,Persona理论上很酷,参加FaceTime通话并体验其工作方式和可能性是一种新颖有趣的经历。但仅此而已:一种新颖体验。一旦尝试过,你永远不会觉得需要再次体验。我几乎无法想象有人宁愿以Persona身份参加通话,而不是摘下头显30分钟,用电脑拨入。
这款头显的大部分功能都致力于它可以成为连接他人的设备,但保持这种优先级是一个错误的决定。混合现实是孤立的,苹果将这一点视为需要解决的问题,但我认为这是其魅力的一部分。
如果这款头显支持外界的AR应用,我不会这么认为,但Vision Pro不支持任何涉及将其带出家门进入公共空间的应用。我能想到的许多酷炫的、理论上的AR用途都会涉及这一点,但在这里仍然不行。
元宇宙(有趣的是,这是我至少一年来第一次输入这个词)已经存在:它存在于我们的手机上,存在于Instagram、TikTok、微信和《堡垒之夜》中。它不需要被发明,也不需要一种新的巧妙方法来使其起飞。它已经被发明了,它已经在轨道上运行。
与iPad和Apple Watch一样,Vision Pro需要停止尝试成为通用设备,而是需要专注于使其特别的功能。
通过这样做,它将提供更好的用户体验,同时也会变得更轻、更便宜。这里有真正的潜力。不幸的是,如果泄露和内部报告可信,苹果可能不会走这条路。
未来展望:十字路口的战略抉择
据可靠行业分析师郭明錤称,M5 Vision Pro是产品线计划中四款新发布的首款。接下来,他预测将推出全面重新设计的Vision Pro 2,以及更轻、更便宜的Vision Air。这些都将 precede 多年后真正的智能眼镜。
我喜欢这个计划:为想要最优质混合现实体验的用户保留全功能Vision Pro(但可能放弃EyeSight),并推出更便宜的版本,与Meta的Quest系列产品或Valve新发布的Steam Frame VR头显,以及谷歌、三星等计划中的竞争对手直接竞争。
真正的增强现实眼镜是一个美妙的梦想,但在光学和用户体验方面存在严重问题,我们还需要时间解决这些问题,才能像蒂姆·库克曾经预测的那样真正取代智能手机。
尽管如此,这个计划似乎已被质疑。10月彭博社报道称,苹果CEO蒂姆·库克已告诉员工,公司正在将资源从未来的透视HMD产品重新定向,以加速智能眼镜的工作。
让我们面对现实:它将始终是一个偶尔使用的设备,而非日常驱动器。如果价格是1000美元,对许多人来说这没问题。但在3500美元的价格下,它对大多数消费者仍然不可行。
我相信这个产品在市场上有一席之地。我仍然认为它很棒。它不会像iPhone甚至iPad那样大,但它已经找到了一个小众受众,如果价格和重量能够降低,这个受众可能会显著增长。移除与Persona和EyeSight相关的所有硬件将有助于实现这一目标。
我希望苹果继续开发它。当苹果发布Apple Watch时,它在用户生活中的利基市场尚不完全明确。随着时间推移,答案(健康和健身)变得清晰明了,设备的其他雄心逐渐消退,而公司开始在最佳功能的基础上构建。
你看到苹果通过扩展的Mac空间显示功能在一定程度上做到了这一点。这可能是一个引人入胜旅程的开始。但作家们有一个有些粗俗的短语:"杀死你的宝贝"。这意味着你需要对自己的作品保持清醒认识,无情地切除任何不起作用的部分,即使你个人喜欢它——即使它是让你最初对这个项目感到兴奋的主要原因。
苹果早就应该开始对Vision Pro杀死一些宝贝,但我真诚希望不要走得太远,而整个平台都消失。


